StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017

2017年8月1日10:31:00 发表评论 104 views

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 20172015 年时展示的产品

Starbreeze Studios 是一家瑞典游戏开发商和发行商,2015 年 E3 大展期间,他们第一次展出名为 StarVR 的头盔和 VR 版《行尸走肉》(由《独立日》游戏开发团队 Overkill 制作,该团队于 2012 年被 Starbreeze 收购)。

除了带着美剧《行尸走肉》大 IP 的光环外,StarVR 这款头盔也以 210 度视场角、5k 分辨率的参数,吸引了业界人士的关注。与现在的 Oculus、HTC Vive 和索尼 PSVR (那时候还叫 Morpheus)三大头盔相比,这两项参数确实足够吸引眼球。

国内首次亮相的 StarVR 带来了什么?

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017StarVR 的展台

今年的 ChinaJoy 上,云柯博客(公众号:云柯博客)在 W 馆见到了这款头盔。据工作人员介绍,现在的“StarVR”不仅仅是头盔的名称了,还是他们的公司名。半年前,他们成立了独立的公司 StarVR,由宏碁和 Starbreeze Studios 投资,前者在技术和研发方面提供一定的帮助和支持,后者则更偏重于内容的支持。他们的主要业务是针对 ToB 用户提供从 VR 内容到大空间定位系统等相关的整套解决方案,像 IMAX 在洛杉矶的 VR 体验中心就用到了他们的设备。

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017现场观众体验

现场,他们搭建了两个体验间,空间范围大致与 HTC Vive 的一样(感觉会略小一些),所展示的内容分别是由狮门影业与 Wevr 合作的《疾速追杀》(John Wick)和《新木乃伊》同名 VR 体验。

《疾速追杀》中,玩家站在一定的区域内,射击前来的追杀者。工作人员称该版本是专门为线下体验定制的,其中印象比较深刻的是,定位较为精准。游戏中玩家站在一个类似阳台的地方,身前有遮挡物,云柯博客特别尝试了蹲下起立,以及角落的位置,没有感受到延迟,而且你可以像真正的狙击手那样,隐蔽在障碍物后,瞄准追杀者后射击,十分准确。

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017《新木乃伊》

《新木乃伊》的 VR 体验是专门为电影宣传而制作,还配上了一个带有震感的平台,用以模拟玩家坐在直升机上向地面扫射的行为。可能主要目的是为了宣传电影,内容时长比较短,游戏中玩家乘坐一架直升飞机向地面扫射僵尸。

头盔部分由于本身体积较大,再加上脑后的线缆,而且头盔的头带也不是很舒服,所以明显能感到有一定的重量。尽管宣称是 5K 的分辨率(单眼 2560 x 1440),但云柯博客觉得跟 Oculus 和 HTC Vive 的清晰度相比,提升的效果并不是十分明显。但 210 度水平视场角确实令你感觉整个视野被画面所包裹。

视场角对 VR 头盔意味着什么?

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017图片来自官网

StarVR 在官网将一些参数列出如下:

头盔

两块 5.5 英寸高清镜片,采用菲涅尔透镜

双眼分辨率为 5120 x 1440

210 度水平视场角,130 度垂直视场角

从房间级到多用户大空间的定位系统

实时 6 自由度追踪

360 度亚毫米级光学追踪

可支持从 2 个到 48 个,甚至更多摄像头

支持多用户体验

StarVR 国内首次亮相,5K+210度视场角的头盔体验究竟如何?| ChianJoy 2017头盔的屏幕带有角度

据了解,2015 年时 Starbreeze 收购 InfinitEye 公司,正是后者研发了 StarVR 头盔。视场角是 VR 头盔中较为重要的参数,那么视场角是不是越大越好?

云柯博客此前的文章中曾详细解释到,人类双眼的总视场将近 200 度,双眼视觉区域大概有120 度,而在身体两侧各有 40 度的单眼视觉区域。VR 头盔的视场角越接近人眼的自然视场角,沉浸感就越强。

目前来看,Oculus、HTC Vive 和 PSVR 的视场角分别为 110 度、110 度和 100 度。所以,同一个 VR 画面,视场角越大,看到的画面细节也就更多,沉浸感也会增强,而如果视场角太小,我们可能会看到画面的边缘,沉浸效果也会变差。

不过,StarVR 的头盔因为大视场角,采用了更大的镜片,没有采用现在常见的镜片组合方式,而是形成了一定的角度,这使头盔体积变大,同时还需要更高性能的电脑支持。

目前 StarVR 头盔是开发者版本,今年将推出正式版,但他们可能不会面向消费者销售。结合现场的体验效果,云柯博客觉得,除了头盔有些重,佩戴不舒适外,不管是定位,还是内容,整体体验还是不错的。相信后半年,我们很有可能在一些线下体验店看到他们的方案。

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